Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 850M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 32.03GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +322%
4.884 TFLOPS
GeForce GTX 850M
1.155 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2014
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
14.43 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
36.08 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
1155 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.08 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N15P-GT-A1
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
284 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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