Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon R7 M380

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon R7 M380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon R7 M380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1485MHz vs 915MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +159%
3.041 TFLOPS
Radeon R7 M380
1.171 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
900 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
915 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
14.64 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
36.60 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
1171 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.20 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Tropo
N18P-G61
Variante de GPU
Tropo XT
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.5 milliard
284 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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