Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon E6465

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon E6465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM Radeon E6465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E6465 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +1100%
2.304 TFLOPS
Radeon E6465
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
1024
Unités d'Ombrage
160
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Caicos
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.37 milliard
200 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

30W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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