Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 41% (1590MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +306%
9.362 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Max Q
2953
GeForce RTX 2080 Mobile +241%
10091
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2944
64
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
292.6 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
18.72 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.362 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU104
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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