Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD FirePro M5800

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD FirePro M5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM FirePro M5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 51.20GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +343%
2.304 TFLOPS
FirePro M5800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2010
GeForce 16 Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1024
Unités d'Ombrage
400
64
TMUs
20
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Madison
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Madison XT GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.627 milliard
200 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

30W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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