Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 512MB VRAM Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 63.68GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +787%
8.873 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
995 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
63.68GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2560
Unités d'Ombrage
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
R700
GP104-400-A1
Variante de GPU
R700 PRO (215-0669065)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
314 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

180W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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