Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et un GPU Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 134.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +613%
8.873 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2013
GeForce 10
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK106
GP104-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

180W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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