Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 285

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 285

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080Avantages de
Sorti avec 7 an(s) et 5 mois de retard
Horloge Boost 1733MHz Horloge Boost 1733MHz
Plus de VRAM (8 Go contre 1 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 159.0GB/s)
2320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +1153%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 285
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607MHz
Horloge de base
-
1733MHz
Horloge Boost
-
1251MHz
Horloge Mémoire
1242MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
240
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2MB
Cache L2
256KB

Performance théorique

110.9GPixel/s
Taux de Pixel
20.74GPixel/s
277.3GTexel/s
Taux de Texture
51.84GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT200B
GP104-400-A1
Variante de GPU
G200-350-B3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7,200 million
Transistors
1,400 million
314mm²
Taille de Die
470mm²

Conception de carte

180W
TDP
204W
450W
Alimentation suggérée
550W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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