Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI FirePro V9800

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI FirePro V9800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 4GB VRAM FirePro V9800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 147.2GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +226%
8.873 TFLOPS
FirePro V9800
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
2560
Unités d'Ombrage
1600
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Cypress
GP104-400-A1
Variante de GPU
Cypress XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
2.154 milliard
314 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

180W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.1 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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