Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI FirePro V5800 DVI

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI FirePro V5800 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 1024MB VRAM FirePro V5800 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5800 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +703%
8.873 TFLOPS
FirePro V5800 DVI
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2560
Unités d'Ombrage
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Juniper
GP104-400-A1
Variante de GPU
Juniper XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.04 milliard
314 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

180W
TDP
74W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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