Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon R7 M360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 2GB VRAM Radeon R7 M360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1468MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +769%
7.516 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
9.000 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
864.0 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
864.0 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Meso
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.55 milliard
314 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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