Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 720M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 720M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 720M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 94% (1468MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 12.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 720M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +2482%
7.516 TFLOPS
GeForce GT 720M
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
719 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
3.032 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK208
N17E-G3-A1
Variante de GPU
GT 720M
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
314 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

150W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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