Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD FirePro S4000X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 2GB VRAM FirePro S4000X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1468MHz vs 775MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 72.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S4000X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +657%
7.516 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
725 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
775 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
12.40 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
31.00 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
992.0 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Venus
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Venus XT
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
314 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

150W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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