Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce 940M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 2GB VRAM GeForce 940M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1645MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 14.40GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +499%
6.738 TFLOPS
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
1020 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
35.14 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
1124 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.14 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N16S-GT1-KB-B
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

120W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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