Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1480MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 14.40GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +474%
3.789 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
955 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1030 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1280
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
20
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Exo
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Exo PRO
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
0.69 milliard
200 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

80W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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