Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 960A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1480MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 80.19GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +172%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM107
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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