Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 64.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +270%
3.789 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Heathrow
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

80W
TDP
43W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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