Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs ATI Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs ATI Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB et 512MB VRAM Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1709MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 115.2GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 6 GB +264%
4.375 TFLOPS
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1280
Unités d'Ombrage
800
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
RV770
GP106-400-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

120W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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