Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 160M et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +6248%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 100M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
99.36 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.19 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
190.4 GFLOPS

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
GA104
N10E-GS1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.505 milliard
Transistors
17.4 milliard
240 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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