Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 730A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GT 730A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 730A et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 730A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 16.02GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +2671%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 700A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1245 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

5.752 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
23.01 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
552.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
23.01 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA104
GT 730M
Variante de GPU
GA104-775-A1
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
17.4 milliard
87 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

33W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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