Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI FirePro V5800

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI FirePro V5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 1024MB VRAM FirePro V5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 74W)
ATI FirePro V5800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2
0.693 TFLOPS
FirePro V5800 +59%
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Juniper
GK208-301-A1
Variante de GPU
Juniper XT GL
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
1.04 milliard
87 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

25W
TDP
74W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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