Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1350MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 8.000GB/s)
7416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +76976%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 100M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
8.000GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
7424
4
TMUs
232
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
AD104
N10M-GE2-S
Variante de GPU
GN21-X9
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
0.21 milliard
Transistors
35.8 milliard
86 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

14W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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