Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1320MHz vs 1098MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce MX550 +140%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
MX550
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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