Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 9400 GT Rev. 3 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1147MHz
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 9.600GB/s)
5104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
CMP 100HX 210 +26011%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 9
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
9.600GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
320
4
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GV100
GT218-670-B1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
21.1 milliard
57 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.0
4.1
Modèle de shader
6.7

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