Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 605 OEM vs AMD Radeon R7 260X

NVIDIA GeForce 605 OEM vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 605 OEM et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 14.35GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
Radeon R7 260X +1871%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 600
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
897 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.35GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
48
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
Bonaire
GF119-200-A1
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
2.08 milliard
79 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

25W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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