Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 115.2GB/s)
1456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000 +242%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2011
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
336
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
9.814 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
39.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
941.5 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.46 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF104
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
1.95 milliard
352 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

225W
TDP
160W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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