Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA P106 100

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)
NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
P106 100 +206%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1709 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GP106
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GP106-100-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.08 milliard
Transistors
4.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
120W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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