Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S9300 X2 et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 84.10GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9300 X2 +242%
7.987 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mai 2018
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1392 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
HBM
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
96bit
512.0GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
36.43 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
72.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.43 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.332 TFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.86 GFLOPS

Processeur graphique

Capsaicin
Nom du GPU
GP107
Capsaicin XT
Variante de GPU
GP107-301-K1-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
8.9 milliard
Transistors
3.3 milliard
596 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.0
Modèle de shader
6.4

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