Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 8GB VRAM RTX A5000 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 320.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
RTX A5000 8Q +430%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
avr. 2021
FirePro
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1170 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
64
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
8192
176
TMUs
256
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GA102
Hawaii XT GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
6.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

275W
TDP
230W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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