Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1076MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 320.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +19%
6.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1076 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
2816
176
TMUs
176
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
103.3 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
189.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.060 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
189.4 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GM200
Hawaii GL44
Variante de GPU
GM200-310-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
8 milliard
438 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

235W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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