Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S9150 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +48%
5.069 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mars 2014
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
28
2816
Unités d'Ombrage
1792
176
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Tahiti
Hawaii GL44
Variante de GPU
Orthrus
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
438 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

235W
TDP
375W
550 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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