Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100 +274%
4.219 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
mai 2017
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GP108
Hawaii GL40
Variante de GPU
GP108-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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