Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 127.0GB/s)
1552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (219W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000 +418%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
févr. 2010
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
264.0GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
240
112
TMUs
80
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G92B
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G92-421-B1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.754 milliard
352 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

225W
TDP
219W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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