Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro S9010

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro S9010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 3GB VRAM FirePro S9010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
AMD FirePro S9010 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive 12GB +18%
3.405 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
août 2012
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
28
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tahiti
Orthrus
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
4.313 milliard
352 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

375W
TDP
200W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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