Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 280

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 141.7GB/s)
1296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (236W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +258%
2.227 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2008
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
243.8GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
240
96
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT200
Tahiti LE GL
Variante de GPU
G200-300-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
1.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

274W
TDP
236W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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