Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 162.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +30%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2020
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
162.6GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU117
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
TU117-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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