Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 28.80GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300 +708%
2.176 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2011
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
162.6GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF108
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GF108-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
212 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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