Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 90HX vs ATI FireGL V5600

NVIDIA CMP 90HX vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 90HX et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 35.20GB/s)
6280 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 90HX +11301%
21.89 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2021
Date de sortie
août 2007
Mining GPUs
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

50
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
6400
Unités d'Ombrage
120
200
TMUs
8
80
ROPs
4
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

136.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
342.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
21.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
342.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV630
GA102-100-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
0.39 milliard
628 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

320W
TDP
89W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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