Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro P620

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.13GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Horloge Boost1354MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +964%
14.75 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2018
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1354 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
512
256
TMUs
32
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
3.3 milliard
190 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

500W
TDP
40W
900 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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