Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro K2200M

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro K2200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 2GB VRAM Quadro K2200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.19GB/s)
7552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +1627%
14.75 TFLOPS
Quadro K2200M
0.854 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2014
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
640
256
TMUs
40
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
10.67 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
26.68 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
853.8 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
26.68 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Maxwell
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.87 milliard
190 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

500W
TDP
65W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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