Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1300MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 64.13GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +301%
5.325 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
mai 2013
Alchemist
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
797 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
863 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
64
64
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GK106
ACM-G12
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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