Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc Pro A60 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 133.9GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60 +671%
8.397 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
Inconnu
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
384.0GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
448
128
TMUs
56
64
ROPs
40
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

131.2 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
262.4 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
16.79 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GT215
ACM-G12
Variante de GPU
GT215-400-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
11.5 milliard
Transistors
0.727 milliard
269 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

130W
TDP
215W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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