Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 86.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +237%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2013
Alchemist
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK106
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
157 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

75W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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