Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs Intel UHD Graphics 620

Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs Intel UHD Graphics 620

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 125% (2250MHz vs 1000MHz)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 128EU Mobile +1100%
4.608 TFLOPS
UHD Graphics 620
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
août 2018
Arc Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
2250 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
24
32
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
768.0 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Whiskey Lake GT2
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
Generation 9.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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