Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs Intel Iris Pro Graphics P555

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs Intel Iris Pro Graphics P555

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile et 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics P555 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 120% (2200MHz vs 1000MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Pro Graphics P555 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 112EU Mobile +413%
3.942 TFLOPS
Iris Pro Graphics P555
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
sept. 2015
Arc Graphics-M
Génération
HD Graphics-W
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
48
24
ROPs
6
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (demi)
1.536 TFLOPS
3.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Skylake GT3e
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
Generation 9.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
14 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

65W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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