Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs Intel HD Graphics P3000

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs Intel HD Graphics P3000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics P3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (2200MHz vs 1350MHz)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 112EU Mobile +1422%
3.942 TFLOPS
HD Graphics P3000
0.259 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
févr. 2011
Arc Graphics-M
Génération
HD Graphics-W
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
850 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
12
24
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
259.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Sandy Bridge GT2
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
Generation 6.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
32 nm
Inconnu
Transistors
0.624 milliard
Inconnu
Taille de Die
149 mm²

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Motherboard Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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