Accueil Comparaison GPU Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A750 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2400MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800 GX2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (197W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A750 +4379%
17.2 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2008
Alchemist
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2050 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
128
224
TMUs
64
112
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

268.8 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G92
ACM-G10
Variante de GPU
G92-450-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
21.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
406 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

225W
TDP
197W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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