Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +12702%
12.29 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 2
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
juil. 2008
Alchemist
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G96B
ACM-G10
Variante de GPU
G96-309-B1
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
21.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
406 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

175W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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