Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 9.600GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +27211%
12.29 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
févr. 2011
Alchemist
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT218
ACM-G10
Variante de GPU
GT218-300-B1
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.26 milliard
406 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

175W
TDP
33W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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