Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce GT 325M

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce GT 325M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 1024MB VRAM GeForce GT 325M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 22.40GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 325M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M +4211%
4.096 TFLOPS
GeForce GT 325M
0.095 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
186.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
95.04 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GT216
ACM-G11
Variante de GPU
N11P-GV1
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
157 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

35W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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